Esta publicación está dedicada ao personaxe Mary Saotome do anime Kakegurui. É unha das personaxes principais de Kakegurui e ten un arco moi interesante dende o seu debut no primeiro episodio. Aquí está o perfil do personaxe de Mary Saotome.

visión global

Mary Saotome é a heroína principal da serie derivada Xemelgo de Kakegurui e un deuteragonista en Kakegurui: xogador compulsivo. É estudante de segundo ano en Academia Privada Hyakkaou e unha compañeira de Yumeko Jabami e Ryota Suzuki, a primeira antagonista en desafiar a Yumeko e quedar por debaixo dela en toda a serie. Dito isto, imos entrar no perfil do personaxe de Mary Saotome.

Apariencia e aura

Mary Saotome é unha rapaza de estatura media con cabelos longos e louros que está disposta en dúas colas de cabalo e pegada con cintas negras. Os seus ollos son amarelos escuros.

Vai vestida cun blazer carmesí con ribete negro nos puños e pescozo e botóns dourados, que é o típico Academia Privada Hyakkaou uniforme escolar. Saotome leva unha camisa branca abotonada, gravata negra e blazer escarlata. Vai vestida cun par de zapatos marróns simples con sola negra, unha saia plisada gris e medias negras. Tamén adoita levar batoms de cor beige rosado e cosméticos naturais como rímel e rubor.

Personalidade

Mary Saotome é inicialmente representada como extremadamente viciosa e malvada. O seu trato á súa compañeira de clase Ryota Suzui despois de que fose reducido ao status de "mascota" debido á súa mala posición social na academia é unha ilustración das súas características.

Móstrase insultando sen piedade aos seus rivais mentres compiten en xogos de casino. Tamén demostrou un forte sentido do ego tanto antes como despois dos partidos, crendo con frecuencia que gañaría. Mary Saotome tamén ten o costume de burlarse e rirse dos seus opoñentes, sobre todo cando o partido parece ir no seu camiño.

Recuperación de estado

Mary estaba decidida a recuperar o seu estado dentro da academia despois de perder ante Yumeko Jabami e vivir como unha mascota da casa. Non tiña outras intencións nese momento. Mary Saotome finalmente perde o seu orgullo xa que sofre un ataque mental durante un partido contra Yuriko Nishinotouin e entra nun estado de angustia e vergoña pouco despois de ser humillada.

Parece ser menos desagradable e altiva agora que recuperou o seu protagonismo. Mary aínda sente moito por eles, a pesar de estar ocasionalmente irritada polo medo de Ryota ou polas accións irresponsables de Yumeko. Saotome tamén comezou a odiar intensamente o consello de estudantes e quería que sufrisen polo que lles fixeran ás mascotas.

Situación económica familiar

A situación económica da súa familia revélase que é modesta en Twin, e ela recibe axuda económica para asistir Academia Privada Hyakkaou. Mesmo para os seus propios pais, que a empurraron a facer amizade con nenos máis ricos desde que era nena, o seu obxectivo sempre foi converterse nun verdadeiro gañador na vida. Gústalle enormemente os seus coñecementos e a súa capacidade de apostar, e despreza cando os demais a teñen en pouca consideración debido á súa situación económica. Tamén é significativamente menos despiadada na precuela.

Historia de Mary Saotome

Ao comezo da serie, Ryota Suzuki, a quen Mary venceu nunha partida de póquer, móstrase que lle debe 5 millóns de iens en débeda. Suzui finalmente acaba converténdose na súa mascota porque non pode pagalo, e trátao cruelmente ordenándolle que lle traia a comida e usándoo como repousa pés cando afirma que as súas pernas están cansas.

Comeza a ter celos de Yumeko

Mary Saotome ten envexa pola fama de Yumeko Jabami e a súa crecente proximidade con Ryota en canto se une á súa clase como estudante de transferencia. Cando Mary finxiu desafiar a Yumeko a un simple xogo de voto, pedra-papel-tesoiras, só intentaba facer que Yumeko unha mascota da casa.

Mary perde contra Yumeko

Yumeko fixo apostas modestas e deixou que o resultado se determinase por casualidade. Non obstante, aproveitou a súa trampa para gañar cando as apostas eran maiores. Gozaba do tonto que estaba sendo Yumeko e estaba ansioso por desfacerse dela. Pero Yumeko declarou que descubriu como enganou antes de que repartisen as súas últimas cartas. Mary Saotome aínda estaba o suficientemente segura para gañar a pesar da súa actual falta de certeza. Yumeko, con todo, impúxose sobre ela.

Mary Saotome afirma que non lle pode devolver porque está tan desesperada. Tendo en conta o moito que lle gustou o xogo, Yumeko di que está ben e paga a débeda. Pero María xa perdera algo do respecto de todos. Cando ao día seguinte se fixeron públicas as clasificacións de canto doou cada estudante ao concello, a recente derrota de Mary situouna entre os 100 últimos.

Converterte nunha "mascota da casa"

A mesa de Saotome está tan cuberta de pintadas ao día seguinte na escola. Tamén ten unha boneca esnaquizada sobre ela. Jabami, que está preocupado, pregunta que pasou mal. Ela indícalle que deixe de falar e explica que todo pasou como resultado da súa derrota por Jabami. Aínda que aínda está enfadada, os seus antigos amigos xa lle están ordenando que limpe.

Ela salouca e pregunta por que lle pasou isto mentres sente pena por si mesma. Mary fai un último esforzo para apostar contra Yuriko Nishinotouin para pagar a súa débeda. Mary vólvese aínda máis furiosa cando Yumeko aparece inesperadamente ao final do xogo. Con todo, ela perde e acumula aínda máis débedas co Concello, arruinando a ela sen reparación. Tivo que aproveitar a oportunidade aínda que era consciente de que posiblemente podería pagar a súa débeda anterior.

"Plan de vida" de Mary Saotome

Ademais, o Consello Estudantil organizado para que adquira un plan de vida. Ten o mandato de casar cun político. Runa Yomozuki simplemente ríe cando se lle pregunta sobre isto. Mary está indignada e négase a aceptalo, pero non lle queda outra opción. O xogo de liquidación da débeda dálle a benvida a Mary. Aínda que os emparellamentos para o xogo (Poker indio de dúas cartas) parecen ser aleatorios, Mary Saotome está enfadada porque Yumeko é a súa parella.

Personaxe Arco de Mary Saotome

Mary Saotome ten o arco da historia dunha auténtica heroína shonen. Comeza coa súa derrota inicial a mans de Yumeko, aínda que non é a protagonista principal. Mary instalouse na súa posición en Hyakkou. Estaba avanzando no seu modesto éxito cando fixo unha primeira aparición en Kakegurui.

Foi derrubada pola súa derrota. Aquí é onde se atopou sen nada que perder e todo para gañar. Iso iniciou o arco de personaxes de Mary Saotome. Desenvolveuse ao longo da súa viaxe non só para restaurar a súa posición anterior senón para superala. Como resultado, Mary Saotome mellorou como persoa e chegou a representar algo máis que a súa confianza arrogante.

Mary Saotome tivo que esforzarse para mellorar e facerse máis forte ao comezar este arco. Tamén tivo que ser máis honesta sobre as súas habilidades e estado en Hyakkou. Este arco de personaxes tamén axudou a Mary a ver que o seu obxectivo non é seguir as normas do consello de estudantes. Pola contra, prefire desmantelar o consello e eliminar a estrutura de poder intrincada pero fráxil que defende.

Ao longo deste arco, Mary Saotome superou as súas preocupacións e experimenta esperanza, decepción esmagadora, optimismo, vitoria, tensión severa e moito máis. Mary tamén demostrou que acabou coas loitas de poder de mente pequena que adoitaba participar. É valente e ambiciosa, pero non desagradable. Paradoxalmente fíxose máis amable a medida que se converteu nunha rebelde ambiciosa, o que agromou aínda máis a súa personalidade.

Significado do personaxe en Kakegurui

Mary Saotome é un dos personaxes máis importantes do anime Kakegurui sen dúbida. Non hai xeito de que o programa funcione sen ela. Era un personaxe moi agradable de ver, especialmente tendo en conta o arco que acabamos de mencionar.

O arco e o crecemento do personaxe ao estilo shonen de Mary Saotome son importantes. Tamén o son as súas interaccións con amigos e inimigos como Yumeko Jabami e Ryota Suzuki. Ryouta, unha compañeira de clase que de cando en vez axuda a Yumeko sen que ela o saiba, só é unha peza decorativa aos ollos de Mary. Aínda que Mary non pensa moito nel, está preparada para acompañalo nos xogos. E comeza a demostrar que xa non é unha paria nesta institución competitiva. Ademais, a conexión de Mary con Yumeko Jabami, defínea e saca o mellor nela.

Yumeko é todo sobre impulso e desorde. Mary prefire a orde e o razoamento, facéndoos semellantes ao Joker e Batman. Compleméntanse moi ben. Xa que Yumeko só é ser ela mesma, esta intrigante dinámica, por outra banda, saca a relucir o lado competitivo ardente pero saudable de Mary, dálle ao personaxe de Mary máis profundidade que ao de Yumeko.

Ao designar a Yumeko como a súa amiga e opoñente, así como ao desenvolverse persoalmente mentres apoiaba a Yumeko e traballaba para provocar a súa morte, Mary Saotome converteuse na Mellor Nena de Kakegurui. Ao longo deste desenvolvemento do personaxe, Mary desempeña unha variedade de papeis simultáneamente, incluíndo compañeiro de equipo, rival e intrigante. Pero sobre todo, Mary Saotome é a mellor rapaza. Dende Yumeko e Ryouta entrou na súa vida, floreceu de verdade e fará todo o que sexa necesario para ser a mellor estudante de Hyakkou e unha mellor persoa en xeral.

Rexístrate para obter máis información como o perfil do personaxe de Mary Saotome

Se queres máis contido como o perfil do personaxe de Mary Saotome, considera rexistrarte para o noso correo electrónico. Aquí podes estar ao día de todo o noso contido e publicacións relacionadas co perfil do personaxe de Mary Saotome e Kakegurui.

Procesando ...
Éxito! Estás na lista.

Deixe un comentario

novo